Вход за съществуващ акаунт Влезте в акаунта си
Нулиране на парола
Нов акаунт-регистрация
Python - решения на практически задачи
24,95 лв.
С вкл. данък
Автор: D.K. Academy
Година на издаване: 2018
Брой страници: 382
Корици: меки
Размери: 16х23.5 см
Политика за сигурност
Сигурност на личните данни на физически лица
Безплатна доставка
Безплатна доставка при поръчки над 100 лв.
Политика на връщане
Всеки артикул може да бъде върне в 14 дневен срок
Тази книга дава решения на различни практически задачи, възникващи при разработката на приложения с Python.
Примерите са събрани в следните категории:
- числа, дата и време - изчисления с масиви, дати или време;
- алгоритми за работа със структури от данни - търсене, сортиране, подреждане и филтриране на данни;
- практически примери, обхващащи всякакви ситуации за работа с низове;
- работа с файлове - четене и запис, съхраняване на структурирани данни. Работа с компресирани, CSV, JSON и XML файлове;
- функции - представяне на необичайни и по-разширени способи за дефиниране на функции, както и разглеждане на различни образци на използване;
- итератори и генератори - тук са показани типичните задачи, използващи итерация;
- класове и обекти - създаване на обекти, използване на специалните методи, методи за енкапсулация, наследяване, управление на паметта. Представени са и полезни шаблони за разработка;
- модули и пакети - организация на пакетите, разделяне на големите модули на няколко файла и създаване на пакети на пространство от имена;
- мрежово и уеб програмиране - използване на Python в мрежови и разпределени приложения. Дадени са примери както за създаването на клиентски, така и на сървърни приложения;
- паралелизъм - различни подходи за паралелно програмиране, в това число програмиране на нишки, стартиране на подпроцеси, а също така и различни прийоми, използващи функции генератори;
- създаване на полезни инструменти за системния администратор - анализ на параметрите на командния ред, работата с файлове във файловата система и получаване на полезни данни за конфигурацията на системата;
- С-разширения - свързване на C-код с код на Python, както и портирането на кода на разширение от версия 2 на Python във версия 3;
- обработка на изключения - типове изключения и обработка на няколко изключения;
- графични примитиви - създаване на нови и обръщане към съществуващи графични примитиви;
- писане на реални програми - програма за рисуване Paint и играта Змията. Играта е един от най-сложните типове приложения, тъй като тя съчетава в себе си работа с графика, музика и сложна логика;
- шифроване на данни - инструменти за хеширане, пакетите PyCrypto и cryptography.
D.K. Academy е иновативен практически ориентиран образователен проект, предоставящ качествено написани книги в областта на информационните технологии. Създаден е от Денис Колисниченко - водещ автор в областта на програмирането и информационните технологии, написал многобройни статии и повече от 30 книги на компютърна тематика.